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2021/11/15

千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之岩⾕徹

千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之岩⾕徹

 

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日本游戏专业面试时用得到的真知识!

知名游戏制作人之岩⾕徹

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日本游戏专业面试时用得到的真知识又又又更新啦!

 

千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之岩⾕徹
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往期回顾

千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之小岛秀夫篇

千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之宫崎英高篇

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相信读到这篇⽂章的⼩伙伴⼀定是对⽇本⼤学的游戏专业⾮常感兴趣。⽽想要 通过游戏专业的⾯试,对⼀些⽇本游戏制作⼈的了解是必不可少的。那么今天继续来给⼤家介绍⼀些在⾯试游戏专业⼤学院校时可以成为和教授交流时有用的知识的⽇本游戏制作⼈们吧!

 

今天我们的主⻆是——岩⾕ 徹(いわたに とうる)。

 

岩⾕徹1955年1⽉25⽇出⽣于⽇本东京的⽬黒区。他在成为游戏设计师之前,完全没有接受过任何关于计算机、视觉艺术或平⾯设计等⽅⾯系统、专业的学习,无论是对于游戏的理解还是制作⽅式,靠的全是⾃学成才。1977年, 22岁的岩⾕加⼊了⼀家位于东京的计算机软件公司——南梦宫(NAMCO LIMITED),专司视频游戏制作。以此为契机,岩⾕找到适合⾃⼰的职位——游戏设计。

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现在东京⼯艺⼤学任职的岩⾕教授,在课堂上告诉过学⽣们这样的⼀句话———找到属于⾃⼰的“こだわり”(直译为:拘泥、讲究、特色,引申义:中意的、情有独钟的、个人追求等),在前两期的游戏制作⼈介绍当中,我们介绍了“こだわり”于“互动”的⼩岛秀夫;还介绍了“こだわり”虐待玩家”的宫崎英⾼。那么制作⼈岩⾕徹的“こだわり”是什么呢?答案是——让玩家感到快乐。这看起来似乎是⼀句空话,毕竟⼤部分的游戏都 是为了让⼈感到快乐。可岩⾕徹对于玩家范围的定义可不⼀样,他想让全年龄段的玩家 都能享受到游戏的快乐。于是便有了家喻户晓的《吃⾖⼈》。在那之后,岩⾕与另外四⼈合作,从概念到成品,历时1年零5个⽉的开发,完成了这款久负盛名的游戏。

千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之岩⾕徹

 

千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之岩⾕徹
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这款⽕爆全球的游戏最初的概念只有⼀个字——“吃”。在战争题材与外星⼊侵题材游戏横⾏的时代,岩⾕徹独树一帜,想要做⼀款让⽼年⼈与⼥性玩家也能乐在其中的游戏。游戏中,无论是吃⾖⼈与⼩幽灵的形象设计,还是玩家在得到特殊积分后道具会变成⽔果形状的设计,都可爱的恰到好处,被玩家们视作当时的街机游戏中最可爱的存在!

 

就是这个可爱的游戏界“异类”,在⽇本一经发售便⼤获成功!随后出⼝到欧美等地同样赢得了⼤批玩家的喜爱。后来,甚至连好莱坞电影制作人都邀请“吃⾖⼈之⽗岩⾕徹“跨界参演电影《像素⼤战》!其深远的影响力可见一斑。

千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之岩⾕徹

 

上文提到岩⾕徹教授在早期是自学成才,回看他取得的成就,不得不说其成功与国人的天赋不无关系,但仅靠天赋是远远不够的,背后隐藏着不为外人所知的努力和钻研。系统的学习对于每个人⽽⾔固然重要,因为那是能让我们稳步成⻓和积累基础知识的⽅式。与此同时,我们也需要像岩⾕徹⼀样具有自主学习、自发钻研的精神。对于⾃⼰喜欢的、好奇的事物多⼀分用⼼,也许你也能发现属于⾃⼰的“こだわり”, 这份“こだわり”再加上努⼒,无论是面对考学还是进入职场,相信都会帮助你交出一份满意的答卷!

 

 

千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之岩⾕徹

 

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原文始发于微信公众号(千代田):千代田美术丨日本游戏专业面试时用得到的真知识!知名游戏制作人之岩⾕徹